Jetzt können Sie den Vorgang wiederholen und sicherstellen, dass Sie die Bullet Engine ausgewählt haben. Wenn Sie die Timeline in iClone öffnen, können Sie den aufgenommenen Animationsclip sehen, welcher dem Fahrzeug zugeordnet ist. Für dieses Tutorial werden wir das Modell verwenden, das wir in 3ds Max erstellt und mit 3DXchange nach iClone exportiert haben. Wie wählen das Canyon Terrain, reduzieren seine Höhenskale und glätten es ein wenig, um die Bewegung des Fahrzeugs über jeden Teil des Geländes zu erleichtern. Sie können mehr als ein Fahrzeug in derselben Szene fahren, aber es ist einfacher, zuerst ein Fahrzeug aufzunehmen und danach alles andere. Lasse uns diesen Beitrag verbessern!

Name: iclone
Format: ZIP-Archiv
Betriebssysteme: Windows, Mac, Android, iOS
Lizenz: Nur zur personlichen verwendung
Größe: 22.63 MBytes

Für die Öltrommeln ist es besser, ihren starren Modus auf Eingefroren zu setzen, um Jittereffekte und unnötige Berechnungen zu vermeiden, bevor sie von der Puppe getroffen werden. Da die Simulation im ersten gelben Auto deaktiviert wurde, wird nur die Steuerung funktionieren, die mit dem neuen roten Auto verknüpft ist. Jetzt ist es an der Zeit, das Auto mit dem Controller über das Gelände zu fahren. Vielen Dank für ihren Besuch. Überprüfen Sie die komplette Animation. Wie können wir diesen Beitrag verbessern? Im ersten Beispiel beginnen sich die Räder schnell zu drehen, aber die Karosseriebewegung des Autos ist langsamer und gewinnt an Geschwindigkeit und Trägheit, bis sie vollständig mit der Drehung des Rades icloen ist.

Hinzufügen eines zweiten Fahrzeugs zur Szene. Es wird auch dazu führen, dass das Auto springt und Luft auffängt, während es über die Rampe fährt.

iClone – Download – COMPUTER BILD

Nach der Auswahl von Ausschalten ändert sich der Cursor, so dass Sie auf das Objekt klicken können, das Sie deaktivieren möchten. Die Animationen aller Objekte iclobe als Motion-Clips aufgenommen. Aufzeichnung der zweiten Fahrzeugbewegung. Importieren Sie die Dateien in 3ds Max.

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iclone

Wenn Sie die Timeline in iClone öffnen, können Sie den aufgenommenen Animationsclip sehen, welcher dem Fahrzeug zugeordnet ist. Jetzt ist es an der Zeit, das Auto mit dem Controller über das Gelände zu fahren. Diese muss nicht icloje der Schwerkraft beeinflusst werden.

iclone

Oder schreiben Sie uns. Die in Alembic exportierten Objekte müssen einzeln ausgewählt werden, also haben wir das Auto und den Vorhang in zwei Alembic-Dateien exportiert, während wir alle Drums in einer einzigen FBX-Datei exportiert haben.

iClone | heise Download

Wir können auf den Play-Button klicken und überprüfen, wie die Animationen in Echtzeit aussehen, da iClone die Berechnungen nicht erneut durchführen muss. Im ersten Beispiel beginnen sich die Räder schnell zu drehen, aber die Karosseriebewegung des Autos ist langsamer und gewinnt an Geschwindigkeit und Trägheit, bis sie iclond mit der Drehung des Rades synchronisiert ist. Dazu müssen Sie iclkne Bullet Physics Ilone für das erste Auto deaktivieren, da sonst die vorherige Aufnahme überschrieben wird.

Umbau der Stütze im Gelände. Reallusion liefert einen Bullet Engine Switcher, mit dem Sie die Bullet Physik für die ausgewählte Stütze aktivieren oder deaktivieren können.

Jetzt können Sie die Ivlone des Allradbasisrahmens auswählen und ihn in einem beliebigen Teil des Geländes platzieren, der der Richtung entspricht, in die Sie sich bewegen möchten. Teilen Sie unseren Beitrag! Für die Öltrommeln ist es besser, ihren starren Modus auf Eingefroren zu setzen, um Jittereffekte und unnötige Berechnungen zu vermeiden, bevor sie von der Puppe getroffen werden.

Wie Sie Fahrzeuganimationen mit iClone 7 erstellen.

Vielen Dank für ihren Besuch. In der Zwischenzeit berechnet iClone alle physikalischen Wechselwirkungen zwischen den iclonw der PhysX Engine kontrollierten Objekten und generiert ickone einen Animationsclip für jedes dieser Objekte. Lasse uns diesen Beitrag verbessern! Die Allradstruktur von Reallusion erweist sich als sehr nützliches Werkzeug, um viele verschiedene Fahrzeugtypen auf einfache und sehr schnelle Weise zu animieren.

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Der erste naheliegende Schritt ist die Erstellung eines 3D-Automeshes.

Über die zusätzliche Stütze iclkne. Dies ist eigentlich sehr praktisch, da Sie nun die Bewegungen des ersten Autos als Referenz verwenden können, während Sie das zweite Auto in der Szene fahren.

Bei Kollisionen zwischen starren Ickone und weichen Tüchern ist es am besten, einfache Kollisionsformen wie Würfel zu verwenden und je nach Geschwindigkeit icolne die Kollisionsräder in beiden Objekten erhöht werden, um ein Eindringen des starren Objekts in das weiche Tuch zu vermeiden.

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Befestigen Sie das Modell an der Struktur. Ausrichtung der Struktur auf das Modell. Physik auf die Requisiten einstellen.

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Das Auto braucht eine Oberfläche, um darüber zu fahren. Wir empfehlen auch die Aktivierung der Baking -Animation für das weiche Tuch, insbesondere wenn Sie die Bewegung im Alembic -Format exportieren möchten.

Deaktivieren der ersten Fahrzeugsimulation. Zum Icloone, wenn das Fahrzeug schnell durch einen signifikanten Höhenunterschied iclpne, dass sollte es springen und über das Gelände fliegen, wobei die Länge und Dauer des Spungs lclone nach Geschwindigkeit des Fahrzeugs variiert wird.

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Der Bullet Engine Switcher kann verwendet werden, um dem Gelände Geometrien hinzuzufügen und sie mit den Fahrzeugen interagieren zu lassen. Von nun an wird diese Stütze als Teil des Geländes betrachtet. Es tut uns leid, icline der Iclonf für dich nicht hilfreich war!